《演化》编剧兼设计师马特科尔维尔(MattColville_威尼斯欢乐娱人城

本文摘要:有一段时间,很多童鞋在脸书评论中感叹游戏诞生于快餐环境,非常感性。最近《演化》编剧兼设计师马特科尔维尔(MattColville)最近在国外一个游戏论坛上发帖,向玩家解释这个游戏为什么结束。而这种四个玩家合作的方式,足以从开发者那里获得更多的投入,所以是外星人世界玩家控制的形状怪物的原创作品,进而构建4V1竞技方式。

周中

周中冷毛哥报道,不对称竞技游戏《演化》 (Evolve)经历了免费游戏、开发商暂停反对等诸多波折,最终进入关务终结。有一段时间,很多童鞋在脸书评论中感叹游戏诞生于快餐环境,非常感性。最近《演化》编剧兼设计师马特科尔维尔(Matt Colville)最近在国外一个游戏论坛上发帖,向玩家解释这个游戏为什么结束。

游戏

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首先,马特提到,游戏并不是从不对称的竞争方向开始,而是获得了一个非常令人印象深刻、清晰的外星世界,供四位玩家探索。而这种四个玩家合作的方式,足以从开发者那里获得更多的投入,所以是外星人世界玩家控制的形状怪物的原创作品,进而构建4V1竞技方式。在游戏开发初期,R&D团队成员都指出4V1不对称竞争是个很棒的想法,《演化》在演示版明确后明显不负众望。但是当时的团队并没有意识到他们是按照自己设计游戏的思路来玩游戏的,当玩家以输赢为目标开始游戏的时候,这些精心设计的游戏就失去了意义。

游戏月上线后,团队逐渐发现了之前改版的可怕缺陷。因为猎人和怪物的玩法和机制不同,即使是怪物之间也没有太大的区别。这使得两个玩家的体验大相径庭。

马特

而团队不仅无法平衡猎人和怪物,甚至在销售新的猎人和怪物时,也要绞尽脑汁想办法防止这些多样的机制相互碰撞。另外,60美元的价格对于一个团队比赛游戏来说太高了,要说服朋友一起卖游戏并不容易。此外,出版商每三个月定位一次团队的修订频率。

即使团队可以在游戏经常出现问题后24小时内做出修复补丁,也还是要等到三个月后改版后才能进行月度修复。以上种种,不难看出《演化》的结局是可以满足的。不要忘记过去,做未来的老师,希望以后的不对称竞技游戏需要吸取教训。

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