神谷英树称日本游戏与西方游戏的差距越来越大_威尼斯欢乐娱人城

本文摘要:白金工作室的大型神谷英树是非常诚实的游戏制作人,最近拒绝接受外国媒体采访时,暧昧地传达了对西方游戏制作人水平的赞同,指出日本游戏制作人水平突破了西方。

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白金工作室的大型神谷英树是非常诚实的游戏制作人,最近拒绝接受外国媒体采访时,暧昧地传达了对西方游戏制作人水平的赞同,指出日本游戏制作人水平突破了西方。神谷英树在E3上解读了一些让他感触很深的大作。其中还包括《地平线:黎明时分》、《无限大竞速:地平线3》、《旧日仍然》和《战神》。神谷英树好像没有随便说。

因为他说的这些游戏显然是E3上的亮点之一。神谷英树可能不在乎惹他的日本同行生气,但这次E3显然对西方游戏制片人的水平感到吃惊。他指出当今时代游戏行业的支柱不是在日本而是在西方。

说到相似,另一个大神制片人也说了。我是在《丧生沉没》预告片上全场愤慨的小岛秀夫。成为《合金装备》系列的鬼才制片人,进行了访问西方游戏工作室的旅行,在这次的实地调查中,小岛秀夫也受到了震动,对不做西方模型的工作室做出了反应。

小岛秀夫回应打算制作西方模型的工作室,从某个车站业界尖端的制片人的话中,日本的游戏制片人可能知道经常发生什么问题。这些问题在某种程度上日本出生的制片人也可能会接受日本游戏制造商面临的问题,其中最可怕的可能是日本文化本身的影响。众所周知,日本企业只是阶层非常烧结而独特的框架。

在这个框架下各阶层做的事情是一样的,管辖下完全不能违反上级,在上司面前也明显没有说话的权利。这一方面非常压迫日本企业下层员工的工作氛围,另一方面日本有个人崇拜的剧本,上位的人得到的只是管辖下的恭维和称赞。

这样的模式在其他企业可能什么都没有,但在一个游戏工作室里有点可怕。游戏开发的最核心是创造性,一个人的创新似乎受到限制。西方工作室公平美好的气氛似乎引起了探索和争论。很多好主意,只有讨论才能得到。

但是,讨论说完全没有阶层严格的日本企业存在的可能性,也有只有低级水平服从高级水平的情况。另一方面,日本有很多优秀的游戏制作人,这些制作人面对的明显的下级恭维和上层压力和批评,在这样的气氛中创新制作人没有失去启发的日子。那也是这个以制片人为中心的团队失去价值的日子。

所以,我们可以看到日本制片人开发的游戏总是没有浓厚的个人印象。合金装备让我想起了小岛秀夫。《生化危机》想起的是三上真司。《猎天使魔女》让我想起的是神谷英树和白金工作室的巨头。

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这些作品有很深的个人色彩,但很容易识别,所有的游戏制片人的道路都被困住了,他们不能一步一步南北地死而得到外部的协助。神谷英树说日本游戏和西方游戏的差距更大。他找到了事实,现在一看,他无法回应,但无法对白金工作室进行像小岛秀夫那样的完全改革。

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